Off White Blog
Виртуальная реальность в Сингапуре: технологии воплощены в жизнь с VizioFly

Виртуальная реальность в Сингапуре: технологии воплощены в жизнь с VizioFly

April 30, 2024

Виртуальная реальность больше не является нереальной мечтой, которая живет только в научно-фантастических фильмах. Вместо этого концепция получила распространение во всем мире, и многие, кажется, приняли ее, включив в нее захватывающие моменты или даже охват своей целевой аудитории. Мы говорим с Ирвином Ло из VizioFly, чтобы узнать больше об их растущем бизнесе и его последствиях.

Не могли бы вы рассказать нам о том, как появился VizioFly?


4 года назад мой партнер Файзал начинал как любитель виртуальной реальности (VR). В то время виртуальная реальность обсуждалась только в университетских исследовательских лабораториях и не имела никакого влияния в более широком коммерческом пространстве.

Тем не менее, в 2015 году люди начали обращаться к Faizal для выполнения проектов виртуальной реальности, и с тех пор процесс разработки проектов привел к неизбежному. Хобби превратилось в компанию.

Как директор по бизнесу, какова ваша роль в компании?


В компании я отвечаю за бизнес-стратегию и руководство фирмы. Выполняя работу по развитию бизнеса, я анализирую текущее состояние отрасли и областей, в которых наша фирма может достойно конкурировать и лидировать. В то же время, благодаря моему опыту работы в качестве дипломированного бухгалтера, я забочусь о финансовых функциях фирмы.

Мы знаем, что VizioFly - компания по производству медиа. Не могли бы вы подробнее рассказать о том, что делает VizioFly?

В то время как на аппаратной арене виртуальной реальности доминируют такие крупные ребята, как HTC, Oculus, Sony и Samsung, ощущается явный недостаток контента виртуальной реальности. Опытные корпорации осознают потенциал Виртуальной реальности для достижения своих бизнес-целей, но не могут найти соответствующий контент. В таких случаях они обращаются к VizioFly за индивидуальным контентом.


VizioFly специализируется на создании контента виртуальной реальности. В ходе многочисленных клиентских проектов мы приобрели опыт, позволяющий удержать руку клиента и провести сквозной процесс создания собственного контента. Это означает, что клиенты могут обратиться к нам за концептуализацией, созданием виртуальной реальности и созданием мобильного приложения для распространения контента.

Параллельно мы также углубляемся в дополненную реальность и выполняем проекты для клиентов. Такие проекты обычно предполагают взаимодействие смартфонов с физическими объектами. Например, пользователь будет сканировать камеру своего смартфона по плану этажа, и появится трехмерная модель.

Как вы попали в технологическую отрасль?

До VizioFly я принимал участие в глубоких технологических стартапах. Один был в области электрохимии, другой был в биомиметических сенсорах. В этих стартапах я взял на себя роль ведущего бизнеса и операций.

Будучи уже в области глубоких технологий, я был очень заинтересован работой VizioFly в области виртуальной реальности, и после того, как стал свидетелем качества ее технической работы, для меня была большая честь руководить их бизнес-операциями.

Не могли бы вы описать дополненную реальность? И в чем разница между дополненной реальностью и виртуальной реальностью?

В то время как Дополненная реальность (AR) расширяет реальный мир, в котором мы живем, VR переносит пользователя из реального мира в новый, виртуальный мир. Эта разница заключается в уровне «погружения». В AR мы можем взаимодействовать с объектом через наши компьютеры или мобильные устройства. Мы остаемся очень в нашем собственном «мире»; В VR мы полностью погружаемся в новый «виртуальный» мир.

Примеры, которые могут быть легко связаны с AR, иллюстрируется Pokémon Go, где вы ловите покемонов, оставаясь при этом на связи с реальным миром. В качестве примера виртуальной реальности можно привести погружения на американских горках, где пользователи теряют ощущение реального мира.

Как, по вашему мнению, дополненная реальность и видео 360 виртуальной реальности станут следующей «большой вещью» в цифровом маркетинге?

Мы особенно взволнованы о 360 видео виртуальной реальности. Его преимущества заключаются в новизне и подлинности опыта. Многие люди взволнованы тем, что могут погрузиться в ощущения, а не смотреть их на плоском 2D-экране, такие погружения в эмоциональные сердца. Предоставляя пользователям возможность самостоятельно выбирать, где они хотят посмотреть фильм 360, это значительно повышает подлинность. Пользователи чувствуют, что они там «вживую» и что опыт сырой и не постановочный.

Все это помогает объяснить, почему исследования показали, что видео 360 VR увеличивают уровень эмоциональной и поведенческой активности. В течение следующих 12 месяцев мы предвидим, что VR превалирует над AR в пространстве цифрового маркетинга.

Что касается AR, то мы наблюдаем, как компании пользуются популярностью у покемонов и используют AR для перемещения клиентов из пассивной ямы на активную арену. Мы часто обсуждаем с компаниями вопрос о том, как клиенты могут использовать свои смартфоны для «взаимодействия» с брендом или его продуктами, а не просто смотреть рекламу. Такое взаимодействие может включать сканирование рекламы в журнале и последующее отображение продукта в 3D на смартфоне. Затем пользователи могут взаимодействовать с продуктом и манипулировать им на своем смартфоне.

Как VizioFly идет в ногу с тенденциями в отрасли, в которой постоянно происходят изменения?

Конечно, чтение новостей из Силиконовой долины и других горячих точек виртуальной реальности является обязательным. Как и отраслевые конференции.

Важный способ не отставать и даже создавать местные тенденции - это общение с потенциальными клиентами.Виртуальная реальность - теперь пограничный рынок, и новые приложения разрабатываются каждый день. Большинство из них потерпят крах, однако, некоторые решат ключевую болевую точку и утвердятся в качестве тренда. Разговоры являются одним из лучших способов найти такие болевые точки и посмотреть, может ли VR быть панацеей.

Как вы думаете, контент виртуальной реальности помог привлечь внимание потребителей быстрее, чем традиционные средства массовой информации, такие как реклама?

Это во многом зависит от того, как контент виртуальной реальности доставляется общественности. Помимо демонстрации его в общественных стендах или в офисах, мы рекомендуем клиентам инкапсулировать контент в мобильные приложения, чтобы его можно было легко распространять. Даже если у конечного пользователя нет аппаратного обеспечения VR, он все равно может загрузить мобильное приложение и просмотреть его на своем мобильном телефоне, переключив режим без VR. Общественности, таким образом, не нужно идти в киоск или офис, чтобы испытать виртуальный опыт.

Преодолевая барьеры распределения, VR может использовать весь свой потенциал и очень быстро привлечь внимание.

Расскажите нам о вашем самом запоминающемся проекте на сегодняшний день.

Это борьба между съемкой свадьбы в виртуальной реальности и съемкой мероприятий на экзотической плантации пальмового масла. Мы бы пошли со свадьбы.

Это самое запоминающееся из-за сияния удовольствия, которое мы видели в паре, когда они могли позволить своим гостям заново прожить свою свадьбу в виртуальной реальности. Все зрители могли пережить свадьбу, как будто они были буквально там - они могли видеть, как отреагировали родители, когда вошли жених и невеста, увидеть, как приятели жениха кричат ​​и хлопают, когда он целует невесту.
После того, как свадебный опыт был помещен в мобильное приложение, гости могли снова посмотреть его в наушниках Google Cardboard, которые ранее были вручены в качестве свадебных подарков.

Это было самым запоминающимся из-за явного личного воздействия. Когда мы думаем о том, как однажды дети блаженной пары могут быть погружены в свадьбу своих родителей, это вызывает чувство гордого удовлетворения.

Каковы проблемы или ограничения, которые потребители не знают о содержании виртуальной реальности и разработке программного обеспечения?

Одна из проблем заключается в том, что потребители не знают о серьезных трудностях, связанных с обеспечением того, чтобы видео 360 ВР было хорошо сшито и произведено. Многие думают, что это просто установка камер, нажатие кнопки «запись», а затем доставка записанного материала клиенту. Они не знают о часах и днях, потраченных на редактирование, сшивание, цветовую градацию и уточнения. Таким образом, нам пришлось посвятить значительное время, чтобы помочь клиентам понять рабочий процесс.

Еще одним ограничением виртуальной реальности является текущее разрешение фильмов. Проще говоря, мы можем снимать фильм в высоком разрешении, но при отображении контента современные технологии отображения не могут обеспечить такое высокое разрешение. Это похоже на фотографирование с помощью высококачественной цифровой зеркальной фотокамеры и показ фотографии на iPhone 5. Качество изображения не будет очень высоким из-за ограничений экрана дисплея. В то время как качество достаточно очевидно, потребители, которые ожидают кинематографический опыт в VR, будут немного удивлены и должны будут соответственно установить свои ожидания.

Что вы хотели бы делать в свободное время, когда вы не работаете с клиентами и не изучаете новые способы привлечения целевой аудитории?

Чтение и эксперименты о том, как наилучшим образом превратить бизнес из предпринимательства в профессионально управляемый бизнес.


Невероятные умные изобретения, роботы и технологии (Новости технологий) (April 2024).


Похожие статьи